Teknologia liikunnanopetuksessa
"Liikuntateknologian hyödyntämisellä tuetaan liikunnanopetuksen tavoitteiden saavuttamista." OPS 2016
Sports Tracker Yksi ilmaiseksi verkosta ladattava GPS-teknologiaan perustuva sovellus on Sports Tracker. Sovelluksen avulla on mahdollista seurata ja tallentaa senhetkinen nopeus, keskinopeus, huippunopeus, sijainti, aika ja kuljettu matka.
"Polar auttaa jokaista oppilasta löytämään todellisen potentiaalinsa. Motivoi opiskelijoita Polarin liikuntakasvatusratkaisuilla, jotka parantavat turvallisuutta, motivaatiota ja yksilön vastuuta itsestään."
Aktiivisuusseuranta kertoo oppilaille hauskalla tavalla, miten aktiivisesti he ovat liikkuneet päivän aikana. Aktiivisuuskaavion analysoiminen ja Activarium-pelin pelaaminen ovat motivoivia tapoja tarkastella oppilaiden fyysistä aktiivisuutta.
Polar-sykemittareiden avulla oppilaat oppivat liik-kumaan itselleen sopivalla teholla ja näkevät konkreettisesti eri tyyppisen liikunnan vaikutukset. Polar Gofit-sovelluksen avulla opettaja voi seurata oppilaiden sykkeitä liikuntatunnin aikana.
Sykkeenmittaus & aktiivisuusmittaus
"GPS-paikannus on motivoiva ja nykyaikainen tapa kannustaa ulkona liikkumiseen ja luontoliikuntaan."
GPS-paikannus & QR-koodit
MOBO-suunnistus MOBO-sovelluksen ja älypuhelimen avulla voi tutustua suunnistukseen MOBO-rastien korvatessa perinteiset kiintorastit. Lataa ilmainen MOBO-sovellus, määrittele asetukset ja leimaa rasteilla lukemalla QR-koodi.
Outdoor Game Outdoor Game on uuden sukupolven liikuntasovellus mobiililaitteille ja siinä on kolme erilaista pelimoodia. Jungle Race on karttapohjainen peli, jossa saalistetaan liikkuvia hedelmiä, liikkumalla mobiilivälineen kanssa. Adventure on luontopolku virtuaalisilla opasrasteilla. Sport on näistä nimensä mukaisesti urheilullisin, suunnistukseen soveltuva peli.
Geokätköily (geocaching) Geokätköily on hauska ulkoiluharrastus, jossa etsitään GPS-paikantimen avulla mielenkiintoisiin paikkoihin piilotettuja kätköjä. Kätköily on helppo aloittaa kännykällä!
http://www.tourality.com
Tourality Tässä pelissä nopeus ratkaisee! Valitse viidestä eri pelimoodista mieleisesi ja pelaa yksin, kaksin tai joukkueissa. Sovellus mahdollistaa erilaisia kisailuja ja osallistuakseen tarvitsee vain älypuhelimen.
Outcatch! Outcatch!-sovelluksessa etsitään karttasovelluksen avulla ympäristöön piilotettuja aarteita. Aarteista saa virtuaalidollareita ja tällä rahalla voi puolestaan itse luoda aarteita muiden löydettäväksi.
GPS-seikkailuja!
Kaikilla hedelmillä on oma nopeutensa. Banaanit ovat ainoastaan liikkumattomia hedelmiä. Viinirypäleet liikkuvat 15km/h. Lisäksi jokaisella hedelmällä on oma suuntansa!
Videoinnin avulla voidaan tuottaa myös opetusmateriaalia liikunnanopetukseen. Kameroiden kirjo on laaja, mutta lähes jokaiselta löytyvä älypuhelin tai koulujen tabletit ovat helposti hyödynnettävissä. Perinteisten videokameroiden lisäksi myös GoPro urheilu- ja kypäräkamerat ovat laadukkaita, tosin melko kalliita, mutta sopivat lähes kaikenlaiseen kuvaukseen. Vesitiiviit kamerat tukevat uinninopetuksessa. Oppilaat voivat kuvata toistensa suorituksia ja näin ollen materiaaleja voidaan hyödyntää monialaisissa oppimiskokonaisuuksissa. Erilaiset tabletti- ja IPad-sovellukset mahdollistavat myös videoiden muokkaamisen ja hyödyntämisen opetuskäytössä.
Tabletti- ja Ipad-sovelluksia SloPro SloMoCam iMovie Coach' Eye Youtube- videon- hallintaohjelma ym.
Videointi taitojen oppimisen ja opetustyön tukena
Trezr hunt Trezr-hunt perustuu GPS-paikannukseen, jossa oppilas asettuu seikkailija Edin rooliin. Hahmoa ohjataan liikkumalla mobiililaitteen kanssa; pelaajan liikkuessa kohti pohjoista, hahmo liikkuu ylöspäin, kun taas pelaajan liikkuessa etelään Ed liikkuu näytöllä alaspäin. Tavoitteena on kerätä pelialueella leijailevia virtuaalisia jalokiviä. Aarretta vartioivia aaveita tulee varoa. Valkoisiin aaveisiin osuessa pelaaja menettää pisteitä ja punaisen aaveen osumasta kuolee heti. Myös rajojen ylittämisestä vähennetään pisteitä. Kännykällä pelaaminen voi siis olla paljon muutakin kuin istumista soh-van nurkassa!
"Videointi on nykyaikainen ja oppilaslähtöinen tapa tallentaa ja toistaa suorituksia. Videon antama välitön palaute suorituksesta tukee oppilaan motorista oppimista. Peleissä videointi auttaa pelikäsityksen ja -taktiikan hahmottamista."
Action Track TAZ-Action Track mahdollistaa paikkatietoja hyödyntävien aktiiviteettien luomisen. Aktiviteetti voi olla esimerkiksi aarteenmetsästys, reaaliaikainen kisailu tai interaktiivinen tarina.
GPS-sovelluksia
Kuva: https://drive.google.com/file/d/0B3FF2ZomInrFeVRKSUU4eDhZdEE/view
Taukojumppa Opettaja voi hyödyntää opetuksessaan apuopettajina videoita. Hauskat videot innostavat oppilaita ja laajasta tarjonnasta on löydettävissä ikätasolle sopivimmat videot.
Wii Sports & Wii Fit Wii Sports-konsolipelejä pelataan liiketunnistimella varustetulla ohjaimella.Tennistä, golffia, baseballia, keilausta tai nyrkkeilyä voi treenata esimerkiksi koulupäivän päätteeksi!
Oppilaiden kanssa yhteistyössä tuotettujen opetusvideoiden lisäksi opettaja voi hyödyntää erilaisia valmiita opetusvideoita. Kannattaa kuitenkin ensin tutustua opettajan tekijänoikeuksiin sekä erilaisten materiaalien käyttöoikeuksiin koulussa.
Tarvitset vain iPhonen ohjaimeksi!
Playstation Move Pelin avulla voit kohottaa kuntoa ja purkaa stressiä! Playstation Move-konsolipelissä voi pelata yhdessä kavereiden kanssa ja kisailla toisia vastaan esimerkiksi välituntivuoroilla.
Pelikonsoleilla pelattavat liikuntapelit
Jamo Jamo-tanssipelissä iPhone toimii ohjaimena ja tallentaa liikkeesi. Pelaamseen tarvitsee kuitenkin TV:n selaimella, AppleTV:n tai chromecastin. Tanssi ohjaajan tahdissa, yhdessä ystäviesi kanssa tai luo omia koreografioitasi!
Opetusvideo Motorisia perustaitoja kehittävien liikkeiden suoritustekniikat on toisinaan syytä harjoitella vaiheittain. Videolla vaiheiden esittäminen mahdollistuu vaihe vaiheelta.
Konsolipelien pelaaminen onnistuu myös pienemmässä tilassa, mutta edellyttää tv:n, pelin, konsolin ja lisälaitteiston hankintaa.
Videoiden hyödyntäminen opetuksessa
Teknologiset sovellukset liikunnanopetuksen tukena
Opetussuunnitelman (2014) mukaan 50% liikunnan arvioinnista perustuu liikuntataitoihin ja 50% työskentelytaitoihin.
Tiedon tallentaminen jatkuvan arvioinnin ja kehityksen seurannan tueksi
SWORKIT Sworkit on harjoittelusovellus, jossa voit valita eri treenimuodoista sopivan. Sovelluksesta on saatavana myös lapsille suunnattu versio. Oppilaat voivat lämmitellä Sworkit:n avulla ja näin ollen opettajalla on mahdollisuus valmistella tuleva oppitunti.
TEAM SHAKE Tableteille ladattava sovellus arpoo joukkueet peleihin ja turnauksiin sekä muihin ryhmässä toteutettaviin projekteihin. Voit määrittää Team Shaken avulla tasaväkiset joukkueet tai samankokoiset sekajoukkueet.
QRIDI Qridi on digitaalinen arviointityökalu jatkuvan ja monipuolisen arvioinnin tueksi. Se mahdollistaa useita erilaisia tapoja antaa arvioita ja koostaa yhteenvetoja annetuista arvioinneista. "Opettajan iloksi, oppilaan hyödyksi!"
EDU.fi EDU.fi-nettisivusto on koonnut materiaaleja arvioinnin tueksi. Tiedostot on tallennettavissa omalle koneelle ja muokattavissa itselle sopiviksi.
ELMO4SCHOOLS Elmo4schools on liikunnanopettajien verkkosovellus, joka mahdollistaa oppilaan liikuntasuoritusten monipuoliset kirjaamis- ja arkistointimahdollisuudet sekä oppituntien suunnittelun. Ohjelmaa on helppo käyttää liikunnanopettajien suosimalla tabletilla tunnin ja opetuksen lomassa.
PISTEMESTARI Sovellus valitsee joukkueet, laskee pisteet ja huolehtii peliajasta. Opettaja ja oppilaat voivat keskittyä pelaamiseen! Tämä sovellus maksimoi tsempin, tehot ja peli-ilon!
Vauhti virkistää!-kortit Terve koululainen ja Liikkuva koulu hankkeiden yhteistyössä toteuttamat Vauhti virkistää! seuranta- ja arviontikortit mahdollistavat tavoitteiden asettamisen, oman liikkumisen vertailemisen liikuntasuosituksiin sekä oman ruutuajan tarkastelemisen. Korttia voi täyttää sähköisesti netissä.
Lähteitä: Ville Uronen, Polar Electro Finland Oy mobo.suunnistus.fi www.edu.fi/perusopetus/liikunta www.geocache.fi www.kajaanigamestudios.com www.outcatch.net/fi www.tourality.com www.taz.fi/?page_id=38 drive.google.com/file/d/0B3FF2ZomInr FeVRKSUU4eDhZdEE/view www.slideshare.net/Anskit/ teknologia-liikunnanopetuksessa www.opettajantekijanoikeus.fi/ 2011/10/youtuben-kayttooikeudet-koulussa www.playstation.com/fi www.nintendo.fi www.oph.fi jamoapp.com www.youtube.com www.floorball.fi www.tervekoululainen.fi qridi.com elmospirit.fi Mobiilisti maailmaan - Opi ja pelaa kartalla - verkkosivusto
Jenni Rasinkangas jenni.rasinkangas@gmail.com